AR、VR所創造的友善孩童世界
(圖片來源:scbao.com)
站在孩童的角度思考,滿足他們更多的需求
小孩子身高矮小,使他們的視線相對低,許多在我們看來理所當然的事物在他們眼中都很可怕,但大人在設計任何事物與產品時很理所當然地會站在大人的角度思考,導致他們容易忽略掉孩童的需求。
然而,VR虛擬實境與AR擴增實境的出現讓大人們可以用另外一種方式設計事物,甚至滿足孩童更多的需求,最終創造出一個貼近孩童需求之友善空間。
運用VR技術,從孩童的視角設計城市
(圖片來源:weforum.org)
為了讓城市規劃師與政府機構能更加意識到孩童的健康安全問題,國際設計公司Arup與伯納德·範·里爾基金會(Bernard van Leer Foundation)推出了建立在VR虛擬實境工具Urban 95上的指南書《the Proximity of Care Design Guide》
Urban 95結合AI與VR技術,讓裝置配戴者以身高95公分(三歲的年齡階段)的狀態進入虛擬的城市,體驗兒童在城市中活動的感受,而體驗過程也都會結合真實街道中該有的聲音與交通系統。而基金會的執行董事長在體驗過此款VR裝置後也表示「從未意識到汽車是這麼的危險!並改變了他看待城市的方式」。
影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=QcB6GWbS51s
此VR技術讓城市規劃師與政府機構站在不同的角度思考,並開始考慮更多具體的空間細節,創造出一個可以讓孩童安心玩樂的幸福城市。
為行動不便的孩童創造歡樂的VR虛擬運動公園
就學期間孩子們開始與同年齡的人進行交流,相互學習的過程也一同玩樂,但對於那些身障孩童而言,他們往往較難參與動態的交流活動,這也使SportsAbility Alliance發展出針對這群兒童的VR計畫─虛擬娛樂公園SportsAbility Park。
影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=czQ_FK8afHc
SportsAbility Park讓孩童可以獨自或與朋友們一起探險各種不同的活動,包含:攀岩、籃球等體育娛樂活動。全程體驗者必須配戴手部的感測器,以此協助在虛擬空間內的行為偵測,而VR頭戴式裝置雖然可以提供更身歷其境的體驗,但若有其他考量不想配戴,體驗者也可以單純在線上進行互動交流。
Sportsability Park運用VR技術讓行動不便的孩童可以直接在虛擬世界中盡情的運動,享受與同儕玩樂的歡樂時光,而虛擬安全的交流環境也不需要擔心受傷的風險,甚至有助於讓孩童在與其他人互動交流的過程中產生更大的自信心。
讓所有孩童都能享受的AR競賽運動
美國密西根大學(University of Michigan)為了要讓身障孩童也能和一般孩童一樣自由的踢球玩樂,發展出一套結合AR擴增實境與機器視覺技術的互動系統iGYM。
影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=RI8eUe85jOI
iGYM藉由投影出虛擬的球場,再運用機器視覺技術於玩家周圍創造虛擬的圓圈,讓玩家只要透過踢腿、按按鈕、甩手臂等行為,就可以有效的控制圓圈範圍,進而把虛擬的球踢到對手的場地中,且過程中孩童也不需要配戴其他額外的設備。
AR與VR讓我們能設身處地的為他人著想,也為我們創造出更多不同的解決方案,這些解決方案趣味、創新,也讓我們的世界變得更加便利,而希望未來有更多人可以關注到AR與VR的美好,並將它應用到更多不同的領域,創造更高經濟價值的同時,也創造一個友善的世界。
文章出處:宇萌數位科技股份有限公司
關於 arplanet
宇萌數位科技自2010年起投入AR擴增實境研發、設計與應用,以Thinking forward beyond reality為創新概念主軸,不斷帶領產業前進,幫助客戶創造虛實互動科技與生活結合之價值!當前實境科技逐漸成為科技產業結合之應用主流,人們生活每一環節皆可見虛實應用,大眾的食、衣、住、行、育、樂皆形成一張生活網絡。
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