{{(language == 'en' ? 'mangogame' : '芒果遊戲股份有限公司')}}
{{(language == 'en' ? 'Social mission' : '社會使命' )}}
我們相信「玩」是每一個人的天性,「好奇心」會驅使一個人深入並且學習一門知識。
除了致力開發有趣遊戲之外,我們基本上以三大主軸:「永續學習」:以遊戲方式推動城鄉文化知識,推動永續學習教育,帶領民眾認識臺灣在地的城鄉文化並啟發好奇心更加深入知識;「城鄉差距」:透過設計戶外實境遊戲,將在地有形及無形文化遺產以解謎遊戲介紹給玩家了解,並且致力將在地文化古蹟保存讓更多人可以認識了解;「良好工作」:當遊戲執行時,將活化偏鄉資訊進而促進商機進駐,因而活化偏鄉城鎮可拉進國內間城市的落差,達到一個平衡。
芒果遊戲最早將「實境遊戲」結合「在地文化」、「探索體驗」,創造出一個全新的體驗,在2014年首度嘗試將密室逃脫搬到戶外,從真實環境和人文史蹟取材,以推理解謎的概念,藉由實境遊戲的情境想像、實地探索,給予玩家穿梭在虛實之間的冒險體驗,寓教於樂的內容兼具趣味性和文化知性。
{{(language == 'en' ? 'Business' : '營運模式' )}}
由實境遊戲 x 在地文化 x 探索體驗為出發,於台灣各地發掘有趣並且結合在地歷史及人文景觀,設計開發戶外遊戲收取設計開發費用,並且將遊戲發展以道具包及公司人員帶領二種方式來做收費。
並且將遊戲延伸可做為公司的內部教育訓練,協助內部教育,收取費用。
{{(language == 'en' ? 'Current status' : '現況與年度成果' )}}
芒果遊戲至103年至今舉辦超過百場活動,活動參與人次達120,000人以上,各活動如下所示:
104/01/01-至今- 國姓爺的寶藏- 80,000人
104/11/20-至今- 鳳凰城謎陣- 7,000人
105/05/20-至今- 奔跑吧!農夫- 3,500人
105/08/29-至今- 惡靈巴士- 3,500人
106/11月~106/12月- 推理要在美食後- 500人
106/10月-至今- 大溪時空記憶- 7,500人
107/1月~2021/12月- 甜蜜怪獸大進擊- 1000人
107/10月~107/12月- 長生藥- 500人
108/2月~至今- 時光的迴聲- 2,500人
109/3月~至今- 時空調查局- 1,700人
109/7月- 南國奏鳴曲- 400人
109/12月- 地城迷蹤Ⅱ- 200人
109/12月~110/1/31- 米國神隱記- 2,000人
110/3月~至今-瑰寶夢尋-2,300人
110/6月~至今-魔幻海角:森林的試煉-6,600人
110/3月~5月-一日媽媽大作戰-線上實境活動-52萬人
110/9月~12/31-蟠桃仙緣府城醉八仙-3600人
111/11月~至今-魔幻海角:大地的祭典-800人
配合開發的遊戲如下所示:
✔臺中國立公共資訊圖書館2022世界閱讀日 實境解謎遊戲《索書號-探尋故事海洋之謎》
✔臺南市文化資產處月 南都天光 【蟠桃仙緣府城醉八仙】
✔衛生福利部社會及家庭署 110年度慶祝母親節宣導活動【一日媽媽大作戰】
✔行政院農委會林務局屏東林管處 墾丁國家森林遊樂區實境遊戲【魔幻海角:森林的試煉】、【魔幻海角:大地的祭典】
✔臺東縣關山鎮公所 2020經典小鎮實境遊戲【米國神隱記】
✔臺灣文學館葉石濤捐贈展【不能說的他】
✔臺南市政府觀光局「2019臺南主題實境遊戲規劃與執行」【聖爵契約:府城篇、新營篇】
✔高雄市政府文化局 興濱計畫【少年警察特訓班】
✔桃園市政府經發局 桃園市智慧亮點街區計畫【時光壢險記】
✔嘉義市政府 嘉義市甜食產業推廣系列活動【甜蜜怪獸大進擊】
✔臺南市政府觀光局 台南美食節【決戰府城之巔】、【推理要在美食後】、【長生藥】
{{(language == 'en' ? 'Social influence' : '社會影響力呈現' )}}
1.芒果遊戲藉創造一個全新的旅遊模式,將「遊戲」代入其中,讓玩家可以更深入的去了解地方文化、歷史故事及自然文化的資源保護,因「玩」遊戲而產出「好奇心」進而更加了解台灣土地的故事。
2.當我們聽到「議題」二個字,總是浮現出這是一個嚴肅、無聊、甚至可能是一個冗長的討論;當遊戲加入其中,遊戲的「可玩性」跟「好玩程度」也越來越高,透過遊戲的有趣,讓人們在理解議題時不再有過高的門檻,甚至願意在遊戲之後自主去了解議題的相關資訊。
3.芒果遊戲主要的遊戲的場所為戶外解謎活動,主要的場所為全台的鄉鎮,藉由遊戲帶來了新的商機新的議題,對於許多觀光資源相對大城市不足的地區,因有其行銷議題,而讓遊客玩家到此地區深入旅行,活化偏鄉,拉近與城市的距離。